Bonjour à tous

Très occupé depuis plusieurs mois, je n’ai pas trop le temps de poster sur mon blog.

Cependant, j’ai quelques tutoriels à réaliser, je pense notamment à un tutoriel sur Apache Cordova pour la réalisation d’applications mobile, et surtout les subtilités dans le cadre d’une utilisation avec Jquery Mobile.

Je suis évidement toujours sur un projet Unity, un « survival-game » sur une île, prétexte à synthétiser mes connaissances dans un seul projet, et en apprendre de nouvelles (la gestion du jeu en ligne par exemple).primitive print 1Lire la suite

Bonjour,

j’utilise fréquemment des atlas créés sous Photoshop comme supports pour des modélisations simples, tels que des bâtiments ou certains objets mécaniques répétés dans une scène.

ao_print_exemple

Pour un rendu réaliste, et sur une scène de petite taille, il faut dire que le calcul de lightmap avec ambient occlusion fonctionne très bien pour un rendu très correct.

Cependant, si l’on doit utiliser cette méthode sur une scène lourde, avec un nombre de meshs conséquent, on va droit au mur.. .Une des solutions est de baker une passe d’ambient occlusion sur l’objet low poly, et de l’utiliser dans Unity.

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Je suis en train de mettre à jour un de mes « vieux » site perso de partage de texture.

Je ne veux évidement pas rivaliser avec CGTexture, là n’est pas le but, mais plutôt créer et partager mes propres textures. Donc si vous voulez en faire de même, n’hésitez pas !

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