rock_lowpoly_ban

 


rock zbrushPartons du principe que vous avez votre sculpt de prêt. Cela peut être un dynamesh ou un mesh « classique ».

La retopologie suivante est créée dans le but d’être utilisée directement dans un moteur temps réel. Elle ne sera pas subdivisée et difère donc d’une retopologie qui a pour but, par exemple, de recréer un maillage « propre » afin d’être subdivisée et accueillir la projection d’un sculpt (par exemple un dynamesh).

 

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Bonjour à tous,

Toujours sur mon projet de survival game depuis plusieurs mois.

J’ai finalisé l’île sur laquelle le joueur va courir (habillé, on n’est pas dans RUST !).

primitive 2014-08-22 13-27-22-53Le « challenge » est de pouvoir générer une Île suffisamment grande pour pouvoir y « perdre » le joueur. Le problème est qu’Unity est limité en mémoire (32B) et forcement plante régulièrement à cause du nombre d’éléments et de la taille de la scène.

J’ai du développer un système d’occlusion culling pour le terrain afin de soulager l’éditeur.

En export 64b, tout fonctionne parfaitement. Mais je trouve scandaleux au moment où le CryEngine et surtout l’UDK tournent en 64b en Editor, qu’Unity corrige cela que dans sa version 5 et non 4.X. Pour moi c’est une faiblesse non négligeable d’Unity.

Pour les plugins utilisés, je vais en citer deux indispensables pour ce type de développement :

Terrain Composer

Relief Terrain Pack

Le support de ces deux plugins est très bien assuré par leurs auteurs.

 

Re-bonjour,

Autre petit article au sujet du Défi : Créez votre propre générateur de mots de passe que j’ai réalisé dans l’urgence en 24 heures.

Le concours terminé, je l’améliorerais un peu.

password-ftrTechnique :

Techniquement, vu le manque de temps, je me suis appuyé sur bootstrap et jquery.
La partie génération est côté serveur en PHP, appelé en Ajax sur la page.

J’ai fait un fichier qui génère le code, un qui le teste, un autre qui contient les définitions de caractère.

Concept :
J’ai essayé de faire quelque chose de simple. J’ai divisé les caractères par type, et chaque fois qu’un caractère est généré, le prochain doit être d’un type différent. Bien sûr, on évite les répétitions si possible (sur une demande de 50 caractères, c’est dur).
J’ai testé une petite fonctionnalité, qui de mon avis peut être intéressante à défaut d’être vraiment très utile : les masques.Lire la suite