rock_lowpoly_ban

 


rock zbrushPartons du principe que vous avez votre sculpt de prêt. Cela peut être un dynamesh ou un mesh « classique ».

La retopologie suivante est créée dans le but d’être utilisée directement dans un moteur temps réel. Elle ne sera pas subdivisée et difère donc d’une retopologie qui a pour but, par exemple, de recréer un maillage « propre » afin d’être subdivisée et accueillir la projection d’un sculpt (par exemple un dynamesh).

 

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Bonjour,

Pour ce tuto, on va utiliser une texture du site cgtextures.com

Cette texture de roche est inutilisable tel quel pour être multipliée sur la surface d’un mesh :

texture sur mur 3d

En effet, on distingue très clairement les limites et la répétition de celle ci.

Pour donner une illusion de continuité, nous allons faire en sorte que chaque bord de la texture soit la continuité du bord opposé.

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