J’ai encore un peu de temps sur ce projet, j’ai ajouté du parquet spécial cuisine, quelques éléments de décoration.

Le calcul à pris 7 heures d’un trait avec les passes d’ambient occlusion, Z-depth et reflection pour du 8000 x 6000. J’ai travaillé le tout sous Photoshop en post production.

J’ai pris un peu de temps pour soigner mes matériaux :

 

Métal avec effet acier brossé (Anisotropy à 0,5 et texture de bump étirée) pour le rendu de la poubelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J’ai aussi utilisé la simulation de vêtements (modifier cloth), pour l’ajout de chiffons.

 

Vous pouvez trouver l’image en format 1280 x 1024 dans la galerie ;).

 

Voici une classe réalisée pour un projet, je n’ai pas trouvé d’équivalent en as3.

Cette classe dispose de diverses méthodes et d’un dispatcher d’événement.

Exemple:

// Création d'un digit de 6 caractères

var digit:MovieClip = new DigitNumber(6);

// Ecouteur d'évenement

digit.addEventListener("completed", function(){trace("terminé !"});

// Méthode de mise à jour du nombre

digit.setNumber(123456);

// Exécution de l'animation

digit.run();
Documentation :
flash.display.MovieClip.DigitNumber

Propriétés publiques :

static swfUrl:String : Chemin ou url vers le fichier digit.swf

Méthodes publiques :

 

DigitNumber(Length:Number)
Crée une occurrence de DigitNumber avec un nombre de la taille Lenght
setNumber(number:Number)
Initialise le nombre à la valeur number
setStop(bool:Boolean)
Bloque  l’animation pendant sa phase de défilement si bool à false
run()
Lance l’animation

Événements :

completed : Distribué lors de la fin de l’animation du nombre

 

 

Cette classe est vendue au prix de 6 euros, avec les sources de l’exemple.

Elle nécessite le framework Tweenmax dans sa version gratuite.

 

Bonjour à tous.

Juste un petit récapitulatif, travailler avec les raccourcis et la méthode la plus productive et intuitive. Si vous voulez en ajouter, n’hésitez pas à le signaler !

Manipulations :

Clic droit – Sélectionner

Clic gauche – Deselectionner

X – Afficher / Cacher guizmo

W – Déplacement

+F5 – Déplacement uniquement sur l’axe X

+F6 – Déplacement uniquement sur l’axe Y

+F7 – Déplacement uniquement sur l’axe Z

+ F8 – Bascule sur deux axes

E – Rotation

R – Echelle

Q – Selection

S – Activer/Désactiver accrochage. (Shift+Clic droit pour le paramétrer)

Vues et affichage :

F – Face

T – Dessus

L – Gauche

B – Dessous

P – Vue en perspective

U – Vue orthographique

Alt + Bouton milieu de la souris (ou molette) – Pivoter

Z – Recadrer

I – Centrer sur le point (Création de lignes 2D)

G – Afficher / Cacher grille

Alt + W – Mettre la vue selectionné en plein écran

F3 – Mode filaire

F4 – Mode filaire + solide

Edition :

1 – Sélection par vertex

2 – Sélection par edge

3 – Sélection par ouverture

4 – Sélection par face

5 – Sélection par élément

Sauvegardes :

Ctrl + H – Créer une sauvegarde temporaire

Alt + Ctrl + F – Charger la sauvegarde temporaire

Divers :

7 – Informations

H – Voir le contenu de la scène (Listing)