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	<title>Laurent Clavé</title>
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	<description>Développeur Web/Unity</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 17:44:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Unity : Package pour débuguer rapidement</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Debug]]></category>
		<category><![CDATA[Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour Juste un petit post rapide pour partager une petite classe que j&#8217;utilise depuis mes débuts sous Unity pour déboguer. Debug.Log ou print c&#8217;est bien, mais ne fonctionne que depuis l&#8217;IDE. Si on exporte, pas évident d&#8217;avoir accès au debug. Téléchargez le package suivant, et ajoutez simplement le prefab sur votre scène, et vous débuguerais [...]]]></description>
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		<title>Unity : Communication avec l&#8217;export flash (Remplacement du WWW)</title>
		<link>http://www.laurent-clave.fr/article/unity-communication-avec-lexport-flash/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 15:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[WebService]]></category>
		<category><![CDATA[WWW]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à vous Un des gros problèmes actuel avec l&#8217;export flash d&#8217;Unity pour des projets demandant une communication avec un service externe (php, java ou autre), ou un chargement d’éléments externes (images, sons&#8230;) est la non prise en charge de la classe WWW. A l&#8217;heure où j&#8217;écris cet article, Unity nous informe d&#8217;une prise en [...]]]></description>
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		<title>Cuisine Vray deuxième version</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 07:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[kitchen vray 3dsmax indépendant architecture]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai encore un peu de temps sur ce projet, j&#8217;ai ajouté du parquet spécial cuisine, quelques éléments de décoration. Le calcul à pris 7 heures d&#8217;un trait avec les passes d&#8217;ambient occlusion, Z-depth et reflection pour du 8000 x 6000. J&#8217;ai travaillé le tout sous Photoshop en post production. J&#8217;ai pris un peu de temps [...]]]></description>
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		<title>Classe d&#8217;affichage numérique d&#8217;un nombre</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une classe réalisée pour un projet, je n&#8217;ai pas trouvé d’équivalent en as3. Cette classe dispose de diverses méthodes et d&#8217;un dispatcher d’événement. Exemple: // Création d'un digit de 6 caractères var digit:MovieClip = new DigitNumber(6); // Ecouteur d'évenement digit.addEventListener("completed", function(){trace("terminé !"}); // Méthode de mise à jour du nombre digit.setNumber(123456); // Exécution de [...]]]></description>
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		<title>[WIP] Casque audio sous 3DS max et Vray 2</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Voici un de mes projets perso du moment : La modélisation d&#8217;un casque audio. Je me suis inspiré de plusieurs casques à droite à gauche&#8230; Voici quelques étapes jusqu&#8217;au résultat final : &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
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		<title>Raccourcis clavier 3DS Max (3D Studio) 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous. Juste un petit récapitulatif, travailler avec les raccourcis et la méthode la plus productive et intuitive. Si vous voulez en ajouter, n&#8217;hésitez pas à le signaler ! Manipulations : Clic droit &#8211; Sélectionner Clic gauche &#8211; Deselectionner X &#8211; Afficher / Cacher guizmo W &#8211; Déplacement +F5 &#8211; Déplacement uniquement sur l&#8217;axe [...]]]></description>
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		<title>Unity: Filtrer les valeurs de l&#8217;acceleromètre.</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 09:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici des fonctions pour filtrer les valeurs de l&#8217;accelerometre dans unity. Elles sont inspirées des fonctions de la doc officielle qui ne sont pas fonctionnelles sur mes tests dans Unity 3.x. var AccelerometerUpdateInterval : float = 1.0 / 60.0; var LowPassKernelWidthInSeconds : float = 1.0; private var LowPassFilterFactor : float = AccelerometerUpdateInterval / LowPassKernelWidthInSeconds; // [...]]]></description>
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		<title>Fonctions et code Unity (JS) – 2 eme partie – Controles</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 15:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Récupérer les valeurs des touches directionnelles // 0 si inutilisé, 1 ou -1 //Axe vertical (haut/bas) Input.GetAxis("Vertical"); //Axe horizontal Input.GetAxis("Horizontal"); Convertir la position locale en position globale // localPosition du type Vector3 globalPosition = transform.TransformDirection(localPosition); Convertir la position locale en position globale // localPosition du type Vector3 globalPosition = transform.TransformDirection(localPosition); Récupérer un composant GetComponent(composant); Nous [...]]]></description>
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		<title>Fonctions et code Unity (JS) &#8211; 1 ere partie &#8211; Généralités</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 17:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Afficher le contenu d&#8217;une variable dans la console: Debug.Log(variable); Récupèrer une occurence de la scène en javascript : var monObjet = GameObject.Find("nomDeLObjet"); Faire disparaitre un objet de la scène : occurenceDeLObjet.renderer.enabled=false; Créer un bouton: function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(CoordX, CoordY, Largeur, Hauteur), "texte du bouton")){ // Action sur l'événement on click } } Mise en place d&#8217;un [...]]]></description>
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		<title>Tux sous Yafaray</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 11:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Aucune originalité dans cette scène, je me suis totalement inspiré d&#8217;un fond d&#8217;écran que j&#8217;ai vu trainé un jour. Je n&#8217;ai pas voulu trop surcharger la scène par faute de temps, mais sûrement que j&#8217;augmenterais le nombre de tux pour un meilleur rendu. L&#8217;effet de profondeur est réalisé sous photoshop pour gagner du temps. Sinon [...]]]></description>
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