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	<title>Laurent Clavé</title>
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	<description>Développeur / Modeleur 3D</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Sep 2011 09:36:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cuisine Vray deuxième version</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 07:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[kitchen vray 3dsmax indépendant architecture]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai encore un peu de temps sur ce projet, j&#8217;ai ajouté du parquet spécial cuisine, quelques éléments de décoration. Le calcul à pris 7 heures d&#8217;un trait avec les passes d&#8217;ambient occlusion, Z-depth et reflection pour du 8000 x 6000. J&#8217;ai travaillé le tout sous Photoshop en post production. J&#8217;ai pris un peu de temps [...]]]></description>
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		<title>Classe d&#8217;affichage numérique d&#8217;un nombre</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une classe réalisée pour un projet, je n&#8217;ai pas trouvé d’équivalent en as3. Cette classe dispose de diverses méthodes et d&#8217;un dispatcher d’événement. Exemple: // Création d'un digit de 6 caractères var digit:MovieClip = new DigitNumber(6); // Ecouteur d'évenement digit.addEventListener("completed", function(){trace("terminé !"}); // Méthode de mise à jour du nombre digit.setNumber(123456); // Exécution de [...]]]></description>
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		<title>[WIP] Casque audio sous 3DS max et Vray 2</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous ! Voici un de mes projets perso du moment : La modélisation d&#8217;un casque audio. Je me suis inspiré de plusieurs casques à droite à gauche&#8230; Voici quelques étapes jusqu&#8217;au résultat final : &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
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		<title>Raccourcis clavier 3DS Max (3D Studio) 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous. Juste un petit récapitulatif, travailler avec les raccourcis et la méthode la plus productive et intuitive. Si vous voulez en ajouter, n&#8217;hésitez pas à le signaler ! Manipulations : Clic droit &#8211; Sélectionner Clic gauche &#8211; Deselectionner X &#8211; Afficher / Cacher guizmo W &#8211; Déplacement +F5 &#8211; Déplacement uniquement sur l&#8217;axe [...]]]></description>
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		<title>Unity: Filtrer les valeurs de l&#8217;acceleromètre.</title>
		<link>http://www.laurent-clave.fr/article/unity-filtrer-les-valeurs-de-laccelerometre/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 09:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici des fonctions pour filtrer les valeurs de l&#8217;accelerometre dans unity. Elles sont inspirées des fonctions de la doc officielle qui ne sont pas fonctionnelles sur mes tests dans Unity 3.x. var AccelerometerUpdateInterval : float = 1.0 / 60.0; var LowPassKernelWidthInSeconds : float = 1.0; private var LowPassFilterFactor : float = AccelerometerUpdateInterval / LowPassKernelWidthInSeconds; // [...]]]></description>
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		<title>Fonctions et code Unity (JS) – 2 eme partie – Controles</title>
		<link>http://www.laurent-clave.fr/article/fonctions-et-code-unity-js-%e2%80%93-2-eme-partie-%e2%80%93-controles/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 15:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Récupérer les valeurs des touches directionnelles // 0 si inutilisé, 1 ou -1 //Axe vertical (haut/bas) Input.GetAxis("Vertical"); //Axe horizontal Input.GetAxis("Horizontal"); Convertir la position locale en position globale // localPosition du type Vector3 globalPosition = transform.TransformDirection(localPosition); Convertir la position locale en position globale // localPosition du type Vector3 globalPosition = transform.TransformDirection(localPosition); Récupérer un composant GetComponent(composant); Nous [...]]]></description>
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		<title>Fonctions et code Unity (JS) &#8211; 1 ere partie &#8211; Généralités</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 17:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Afficher le contenu d&#8217;une variable dans la console: Debug.Log(variable); Récupèrer une occurence de la scène en javascript : var monObjet = GameObject.Find("nomDeLObjet"); Faire disparaitre un objet de la scène : occurenceDeLObjet.renderer.enabled=false; Créer un bouton: function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(CoordX, CoordY, Largeur, Hauteur), "texte du bouton")){ // Action sur l'événement on click } } Mise en place d&#8217;un [...]]]></description>
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		<title>Tux sous Yafaray</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 11:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Aucune originalité dans cette scène, je me suis totalement inspiré d&#8217;un fond d&#8217;écran que j&#8217;ai vu trainé un jour. Je n&#8217;ai pas voulu trop surcharger la scène par faute de temps, mais sûrement que j&#8217;augmenterais le nombre de tux pour un meilleur rendu. L&#8217;effet de profondeur est réalisé sous photoshop pour gagner du temps. Sinon [...]]]></description>
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		<title>[MAJ]Classe de lecture de son</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 04:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite classe pour faciliter la lecture du son en actionscript 3 (bien que l&#8217;utilisation est très simpliste en as3), mais elle permet de répéter facilement le son, et de récupérer les différents évènements. De plus, deux méthodes statiques permettent de couper tous les sons générés par la classe. /** * Classe de gestion du [...]]]></description>
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		<title>Picture Toolbox pour Windows</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 13:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[La version de  mon projet Java pour windows. Logiciel pour gérer le traitement de photos en masse. Renomme, redimensionne selon plusieurs paramètres. Nécessite Java que vous trouverez ici. Logiciel à télécharger ici.]]></description>
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