Le système de GUI d’unity…Une grande « arnaque » !

Lourd, indigeste, mal optimisé, il donne un code difficilement évolutif sur des projets complexes. Pour les besoin de mon projet actuel, le manque d’optimisation du système de GUI natif nous oblige à l’abandonner.

Mais au profit de quoi ? Je pense que le meilleur remplaçant ne peux être que Ngui. Multi plateforme (webplayer, android, ios…), souple, complet et peu gourmand en ressources.

Lire la suite de

Bonjour,

Pour ce tuto, on va utiliser une texture du site cgtextures.com

Cette texture de roche est inutilisable tel quel pour être multipliée sur la surface d’un mesh :

texture sur mur 3d

En effet, on distingue très clairement les limites et la répétition de celle ci.

Pour donner une illusion de continuité, nous allons faire en sorte que chaque bord de la texture soit la continuité du bord opposé.

Lire la suite de